XCOM 2 独家职业揭秘:蛹
如果您以前玩过 XCOM 游戏,那么您就会知道蛹,这是游戏中最可怕的外星人。在 XCOM 2 的多人游戏中,您将有机会亲自指挥这些外星恶棍之一,但大多数时候,您将面对蛹作为对手。开发商 Firaxis 希望在即将推出的战略续集中让这个可怕的单位成为一股更具威慑力的力量,首席制作人 Garth DeAngelis 最近透露了该团队是如何做到这一点的。
GAMESPOT:所以蛹虽然回归了,但是我猜除了多人游戏之外,没有机会以某种方式招募它加入 XCOM 部队了?
DEANGELIS:蛹仍然是地球的外星占领者之一。他们反对 XCOM。他们永远不会成为你们军队的一部分。
我们必须让它们回归。它们是 XCOM 的必备元素,让人回想起最初的 UFO 防御。自从你在《未知敌人》中失败以来,已经过去了几十年。许多敌人已经进化了。现在,蛹,它们有点太疯狂了,无法将人类 DNA 融入其中,但它们已经进化了。它们得到了一些升级。如果你还记得的话,他们在《未知敌人》中所做的就是在 XCOM 中植入了某种东西,然后从它们身上繁殖出另一个蛹。这是一个相当可怕的场景。设计说,“我们怎么才能让它更疯狂呢?”
现在它们变得更加有毒。它们不能像在未知敌人中那样用蛹之吻毒害你。每次它们攻击你时,爪尖都会有毒。任何攻击都可能使你受到蛹毒效果。如果你在蛹毒攻击生效时死亡,那么死亡的士兵或平民就可以进入妊娠期,然后变成一个茧。如果茧在待定的回合数内没有被 XCOM 摧毁,那么三个蛹就会出现。现在蛹比在未知敌人中更加猖獗。它们找到了一种繁殖更快、繁殖更多的方法。现在在任务中看到蛹是非常可怕的。当然,如果附近还有平民,这些东西就会疯狂繁殖。
当然,从设计角度来看,我们必须进行一些调整,以确保它不会不公平。我认为,如果人们听到三个蛹的攻击点与《未知敌人》中完全相同,那么对付它们就已经够麻烦了。在《XCOM 2》中,它们有点脆弱。它们可以被更容易地击倒,但如果你让它们经历这个茧的过程,看到它们向你袭来的庞大数量,你会感到震惊。
这不是它们唯一能做的事情。它们还有一件非常酷的事情。还有什么能让蛹更可怕呢?如果它们能消失。现在它们真的可以钻到地下了。当你在地图上行走时,你不知道它们在哪里,也不知道它们是否已经钻到地下了。我们会使用我们现在不讨论的物品和装备来反击它们,如果你愿意的话,你可以在它们面前出击,但在任何时候,就像前几天我遇到过的那样,你走着走着,蛹就从地上跳出来把我打倒了。我不知道它们在那里。它们就像噩梦一样。它们非常可怕。我们想进一步推动它们的发展。我们喜欢它们是 XCOM 系列中的标志性外星人,而这些就是它们能做的事情。
你说它们很可怕,现在显然它们可以钻入地下,这只是增加了另一个元素。但我想到悬崖赛车之类的东西,如果你曾经玩过 Morrowind,你会发现在“哦,天哪,这太可怕了。我想避开它的攻击”和“哇,这太烦人了,我讨厌它。我要关掉它。”之间有一条微妙的界线。你认为以这种方式创建蛹时,“我们想挑战玩家,但我们不想惹恼玩家”之间的界线是什么?
这也更具挑战性,因为每个人的个人游戏体验、游戏方式以及心理感受都不同。我们认为总体而言,我们在处理蛹方面做得相当不错。蛹的移动距离很远,非常可怕。如果蛹靠近,就会致命,但你可以采取稳固的反击措施来对付它。你通常有机会撤退。《守望先锋》对蛹非常有效。在《内部敌人》中,有近战地雷之类的东西。你可以采取一些真正对付蛹的方法。我们需要在《X2》中推动这些事情的发展。这就是我提到的地洞。你可以采取反击措施。
我们已经做了一些事情,比如稍微削弱了基础蛹的生命值,以确保它们现在可以生成三个而不是一个,这并不不合理。所有这些都需要进行游戏测试、与设计人员交谈以及听取内部人员的体验,以确保我们做得恰到好处。你说得完全正确。这是至关重要的。你不能把这些事情推到一个临界点,让它成为挑战乐趣和‘你知道吗?我不想再玩那个游戏了。’之间的一个非常微妙的悬崖。我们必须非常清楚这一点。
我们如何在多人游戏中运用这些能力?
这很简单。我们很高兴能为玩家提供应对游戏中遇到的所有问题的工具。然后你就可以组建自己的梦之队。他们的成本将根据你选择的单位而定,然后你将有机会选择具有不同能力和不同成本物品的士兵。诸如蛹之类的东西,你可以将其包含在你的装备中,然后使用挖洞,如果你用蛹毒杀死某人,那么你可以选择繁殖。你会有更多的蛹。这类东西是完整的。
我很好奇,在多人游戏场景中,这个洞穴最终会被用来对付其他士兵。扮演蛹并使用这种特殊能力是什么感觉?在这种情况下,你会给敌人带来什么样的惊喜?
你可以把它想象成追踪者,如果你使用幽灵盔甲与追踪者一起隐身,那么从主题上讲,你现在进入了地下,并且在隐身时无法移动。你想将它设置为一种预期战术,你看到对手可能朝你移动,然后如果他们在这个半径内移动,你就可以免费攻击他们。这是一种使用它的方法。你可以随时出地,但这是一种用特定技能伏击敌人的好方法。
请于明天(2015 年 7 月 29 日太平洋时间上午 5 点)返回 GameSpot,观看我们的 XCOM 2 独家系列的下一篇,即对系列创意总监 Jake Solomon 的采访。